煎餅とブログ

煎餅食ってるような人が書いてるゲームブロクです。旧:半纏とブログ

秋の雑記

少し思う所があったので、長々と書こうと思ったものの公開に踏み切るには勇気が足りなかった駄文を書くなどしていました。

秋の香りの中だと金木犀の香りが一番好きな山城屋です。

最近はTeamFortress2の某コミュニティーサーバーにお邪魔したりしています。FPSPvPはあまり得意な方ではないのでMvMばかりやってます。Comicの続きはいつ出すんだValve!

この記事から購入予定のゲームについて書いてみる事にしました。

 

購入予定のゲーム

store.steampowered.com

購入予定にしている理由:平沢進

 

www.dq11.jp

購入予定にしている理由:シルビアさんが凄く気になる

 

大雑把にこんな感じで。

TF2以外には艦これRPGの机上演習をやってたりしました。艦これアーケードのカードを引っ張り出して遊んでましたが、艦これRPGの艦隊シートに置く物としてはこれが一番最強なのでは……?

 

ハリボーシュネッケンに挑戦してみましたが、案の定ダメでした。

Keep Talking and Nobody Explodesで遊んだ

爆弾解体ゲーと言えば旧エニックスの鈴木爆発(PS)が有名ですね。

ネジを回して、起爆スイッチを押そうとする仕掛けをあの手この手で解除し、ワイヤーを切るアクションパズルゲームでした。

今回は爆弾解除ゲーのレビューもどきです。

 

数日前。Steamで友人と「何かいいマルチゲー無いっすかねぇ」とか言いながらストアをフラフラしていると

store.steampowered.com

 あった。その名も『Keep Talking and Nobody Explodes』"話し続けてりゃ爆発しない"みたいな意味らしい。このゲームは特殊で、実際にPC上でゲームを起動して爆弾を見る「解除役」とゲーム画面は見ずに専用の解説書だけ見て解除役にアドバイスをする「専門家」が必要。

専用の解説書は当然英語だが、非公式で日本語訳された物が公開されているのであまり気にする必要はない。

実際にプレイした際には友人とDiscordでワタワタ言いながらやっていた。

 

一見するとパーティーゲームにも見えるが、爆弾解除の難易度は難しい。爆弾を解除するためには、爆弾に取り付けられている全てのモジュールを解除する必要があるのだが、まずその種類が多い。詳しく知りたければこのサイトの爆発物処理マニュアル(非公式日本語訳)を読んでみて欲しい。

単語パズルが出てくると激烈に難しくなる。まだ確認していないがモールス信号も面倒そうだ。単語パズルについては実際に登場するステージをクリア出来ていない、という所で凶悪さが伝わるだろうか。(伝え方に慣れれば出来るようになるかもしれない)

爆弾は基本お手つきは3回まで、2回まではOKだがお手つきする度にタイマーカウントの減りが早くなる。もし情報伝達が間違っていると「ブー」という音と共にタイマーカウントが早まる。怖い!*1

難易度が高くても仲の良い友人とわちゃわちゃ言いながら遊ぶのは充分楽しいので、失敗してもゲラゲラ笑って済ませるような心の広い友人*2が付き合ってくれるのなら、確実に値段以上の楽しさがあるだろう。

 

 

もし今から購入して遊ぶ気なら、「専門家」は爆発物処理マニュアルを印刷しておく事を強く進める。えっ、ページ指定して飛ぶ方が楽?そっか……

「解体役」にはとにかく慌てない事と、爆発物処理マニュアルを読まないように。

慌てるとロクなことにはならない。

*1:お手つきを知らせるブーという音が鳴った後にピッ、ピッ、ピッとカウントが減るスピードが早まる。それだけなのにやってる最中はものすごく焦るし怖いんだ、マジで

*2:逆に言うとミスに厳しい友人とやるとリアルファイトに発展しかねない。二人共上手ければそうでもないかも知れないが

三日坊主どころか全く書いてないじゃねぇか!!

大体こうなるんじゃないかと思ってたけどよォ!!六ヶ月も放置とかお前何のためにブログ開設したんだよ!!

 

はい。存在自体は時々思い出していたのですが、ペルソナ2罰は進んでいないし、ダメプリも放置気味だし…… 正直、ダメプリは気になってた二人はクリアしたので後はどうでもいいとかなんとか

新作ではないですが相変わらずゲームはやってます。Fallout4とか。あとFallout4、それからPAYDAY2なんかも少し触ってました。

Fallout4とPAYDAY2のレビューはブログではなくSteamで書くかも。既に沢山あって、良い所も悪い所も語り尽くされているのであまり書く気はないですが、一言言うとしたら…Fallout4は「息子を手伝うのもいいぞ」と「カウボーイハットはいいぞ(要DLC)」

PAYDAY2はWeb Seriesの続きを早く……たのむ……

 

忙しさが下火になったのでまたボチボチ書きます。少なくとも半年放置はしません。

FF15トロコン

psnprofiles.com

トロコンしました。DLCで別のトロフィーセットを作ってくる気がするので、また二週間後にはトロフィーを集めてるかも。

更に本編を遊び倒すとしたらレシピ・魚のフルコンプ、クリア後ダンジョン全制覇でしょうか。(この辺、コンプリートトロフィーがあってもいいのにと思わなくもない。)

 

 

 

一人でどこに修行に行ってたんだ?と思ってたらギルガメッシュかよ!

FF15クリアしました(ネタバレあり)

 

発売時期を考えると大分遅いですがクリアしました。ので、きちんとした感想を書こうと思います。

まず、箇条書きで面白かった所とイマイチだった所(個人的な不満点)を上げてみます。

ネタバレてます。

この感想はバージョン1.03(クラウンアップデート)時にプレイして書いた物です。今後のアップデート次第では評価が変わるかもしれないので、古くなったら「昔はこうだったんだな」程度に読んでください。

続きを読む

FF15やってます

積みゲー消化ターンにつき、FF14をサボってFF15を進めています。恒例の途中まで進めた感想です。

どのぐらいの進行程度かというと、帝国の恒例の二人組に出会って謎のハンター()に出会った所ぐらいです。二人組についてはそこかよ!と思わず突っ込んでしまいました。

 

男四人で車で旅をするという事で某深夜番組と言われる事も多いFF15ですが、実際、サブクエストの消化に追われているとそういう感じです。(寝釣りは出来ませんが・・・・・・)

ただメインクエストを進めるとガラリと変わり、「ファイナルファンタジーのナンバリングタイトル」という部分をこれでもかというぐらい見せつけられます(当たり前)。前日譚であるKINGSGLAIVEを見ていると、なんというか、苦しくなってきます。嫌な予感しかしないというか。まだ海も渡っていないのでこれから先どうなるかは分からないのですが。

 

戦闘は魔法の演出が派手で使っててとても楽しいです。変に付加効果を付けると巻き添えにした時に危険なので○連続~の物を作って使っていますが、そもそも巻き込まないように使った方がいいです。モーションは出来がいいのではと思いますが、プロンプト君の腕がイマイチなのか戦闘中の写真では変な風に見える物も多いです。それでも、たまにびっくりするぐらい出来のいい写真を撮ってくれる時があります。

 

色々書きたい事は山ほどあるのですが、プレイ途中なので続きはまた明日。

明けましておめでとうございます

もう9日なんですけどね、諸事情でパソコンは触れなかったので。

明けましておめでとうございます。山城屋です。めでたく引っ越しの諸々も終わり、またキーボードをダカダカ打ってブログをチマチマ書いて行こうと思います。

ブログを書いていなかった間はTwitterの方が詳しいのですが、大体ブラウザゲームのイベントをひたすら回していたりしました。今も回しています。期限が近いのであー、だのうー、だの唸ったりしながらマウスを動かしています。

常連読者がもしいらっしゃったら、今年も「半纏とブログ」をよろしくお願いします。